Spelregels van SOLITAIRE (Spel met overeenkomende stenen)

U kent het misschien al… Klik gewoon op de paren stenen om ze allemaal te verwijderen. De enige voorwaarde is dat ze allebei vrij moeten zijn : geen steen er BOVENOP, en tenminste een kant vrij - geen steen aan de linkerkant of aan de rechterkant, tenminste in de originele spelregels. De stenen moeten identiek zijn, behalve wanneer zij behoren tot de Bloemen- of de Seizoenen-familie, in dit geval moeten ze van dezelfde familie zijn. U zult maar één steen vinden, dus vier seizoenstenen en vier bloemenstenen. Voor de andere soorten stenen zijn er vier van elk (dus twee paren) op het bord.

Spelregels van SOLITAIRE (2 spelers)

De regels zijn hetzelfde. Neem een vriend mee en start een spel. Speler 1 start het eerst. U kunt zien dat “Speler 1” knippert, dat betekent dat het de beurt is van Speler 1. Beide spelers moeten de muis gebruiken, dus er is een kleine vertraging toegestaan tussen elke zet, om wat tijd te gunnen voor het overhandigen van de muis. Verwijder de stenen zo snel mogelijk en overhandig de muis aan uw vriend… De winner is de speler met de kortste tijd (hoe sneller u bent, des te beter doet u het !).
Ik weet wel dat je het niet Solitaire kunt noemen wanneer er twee spelers zijn… Ik sta open voor iedere suggestie J
Sommige mogelijkheden zijn uitgesloten in de standen : Pauze, Terug, Tip, en alles dat de Help dialoogbox aanroept (Over, Speler naam, Eregalerij, enz.) En het spel Schudden geeft geen enkele boete.

Lees aub de Overige helppagina voor meer informatie over de verschillende instellingen van het on-line spel !

Spelregels van RIVERS

De llayout wordt vervangen door een grote muur vol stenen. Ditmaal kunt u iedere steen kiezen die u wilt. Het doel is hetzelfde : verwijder al de stenen van het bord, door ze als stel bij elkaar te zoeken. Er is maar een regel om de twee identieke stenen te verbinden : als u probeert een horizontale en een verticale lijn door de vrije ruimte te trekken, dan mogen er niet meer dan twee hoeken in de lijn voorkomen. Dus wanneer u meer dan tweemaal moet draaien om voor de andere steen uit te komen, kunt u die niet selecteren. Natuurlijk kunt u twee identieke stenen die naast elkaar liggen, meteen verwijderen. Als u de regels niet begrijpt, probeer het spel dan enkele minuten (en klik een paar maal op “Tip”). Ik ben er zeker van dat u het uiteindelijk zult begrijpen  ! Deze variatie van het spel is absoluut goed.

Er zijn twee moeilijkheidsgraden : Begin heeft maar een enkele laag stenen, en Zwaar heeft twee lagen. Het is zelfs meer dan tweemaal zo moeilijk omdat u de lagen kunt verwisselen en toch de lagen onafhankelijk van elkaar moet uitspelen.

Spelregels van MEMORY

U weet waarschijnlijk al wat Memory / Concentration is. Alle stenen liggen met het gezicht omlaag, en u kunt op een stel stenen klikken om ze met het gezicht omhoog te zien. Als ze identiek zijn zullen ze verdwijnen. Anders zullen ze verdwijnen de volgende maal dat u klikt. Het spel stopt wanneer u alle stenen verwijderd hebt. 
Het verschil met het gebruikelijke Memory spel is dat de kaarten gebaseerd zijn op de stenenset van Mahjongg, en dat u vier kaarten van iedere soort kunt vinden in plaats van twee. Het is aan te bevelen om alleen het Begin Memory spel met de 32 stenen te spelen, omdat het Zwaar Memory spel met de 60 stenen een nachtmerrie is. Ook komen de seizoenen en de bloemen in dit spel niet overeen. Als u een Winter-steen vindt, moet u de andere zelfde vinden om die om te draaien. Het werkt bijvoorbeeld niet met de Zomer-steen.

Spelregels van CLICKS

Dit spel is gebaseerd op Samegame, een ander type Japans spel. Het doel van het spel is ook hier legen van het bord door het verwijderen van paren (of meer) stenen. U kunt op een groep stenen klikken als er twee of meer aan elkaar verbonden zijn. De wetten van de zwaartekracht zijn hier van toepassing en de stenen die bovenop verwijderde stenen liggen, zullen omlaag vallen. En wanneer u een hele kolom verwijdert, zullen de kolommen rechts daarvan naar links gaan. Er zijn twee moeilijkheidsgraden (Begin met vier verschillende kleuren stenen, en Zwaar met zes verschillende kleuren stenen). Het is extreem moeilijk om het spel Zwaar uit te krijgen, dus wanneer er geen zetten meer zijn toegestaan krijgt u de keuze om op te geven (en de Eregalerij binnen te gaan wanneer u een goede score hebt gemaakt) of een zet terug te gaan en opnieuw te proberen. U kunt teruggaan tot aan het begin van het spel (onbeperkte undo). Succes !

Spelregels van SLIDER

Slider is gebaseerd op verschillende spellen (het schijnt dat het origineel een Russisch DOS spel was) dat ik erg verslavend vond (aan enkele heb ik heel wat tijd besteed !). Ik wilde het ook in Kydoai hebben ! Het doel is opnieuw zoveel mogelijk stenen verwijderen. U moet horizontale, verticale of diagonale lijnen van vijf of meer stenen vormen. Er is ook een joker steen (in de vorm van een vraagteken) die voor ieder ander type steen staat. Iedere beurt zal drie nieuwe stenen toevoegen aan het bord. U mag dan een steen naar een andere plek verplaatsen, op voorwaarde dat het vrij over het bord naar zijn nieuwe positie kan schuiven. Klik op een steen en probeer die te verplaatsen, en u zult het snel begrijpen. Zoals u kunt zien zijn deze regels heel gemakkelijk te begrijpen ! Veel plezier.

Spelregels van HASHIRA

Dit is een populair spel dat lijkt op alle Tetris klonen, ditmaal met kleuren in plaats van lijnen. Een kolom van drie stenen valt vanuit de bovenkant van het scherm. U kunt de pijltoetsen gebruiken om de kolom te verplaatsen, en de pijl omhoog om de drie stenen onderling te verplaatsen. Het doel is het vormen van kolommen, rijen of diagonalen of tenminste drie sten van dezelfde kleur. Hoe meer tegels in een kolom zijn, des te meer punten verdient u. Wanneer u een kolom vormt verdwijnen deze tegels en de andere tegels kunnen dan vallen. Als die een andere kolom vormen tijdens het vallen (gewoonlijk heet dit een kettingreactie), krijgt u nog meer punten. In principe worden de punten verdubbeld wanneer de kolom een eerste kettingreactie meemaakt. Wanneer een kolom gevormd wordt in een tweede kettingreactie, wordt het aantal punten verdrievoudigd. Enzovoort. Iedere keer wanneer u 30 stenen van het bord verwijdert stijgt de snelheid een beetje. Ik hoop dat u dit nieuwe spel uitdagend vindt !

Spelregels van KUMIKA

Kumika is een woord gebaseerd op Kumikae, Japans voor hergroeperen. Het doel van het spel is, zoals dikwijls in Kyodai Mahjongg, het verwijderen van stenen van een bord. Hier kan dit gedaan worden door het vormen van horizontale of verticale lijnen (rijen of kolommen) van drie stenen of meer. Uw enige mogelijkheid voor het verwijderen van stenen is het verwisselen van twee horizontaal of verticaal naburige stenen. Als deze daad een rij stenen vormt, telt die en wordt de rij of worden de rijen verwijderd, en anders zal de zet geweigerd worden. Verwijderde stenen worden vervangen door nieuwe stenen, en hopelijk kunt u zolang mogelijk blijven spelen. De standaardmanier om twee stenen te selecteren, is het slepen van een steen naar de gewenste positie. U kunt ook de optie Slepen en neerzetten in het Configuratiemenu uit zetten, dan kunt u gewoon op twee stenen klikken door de cursor van de ene naar de andere steen te verplaatsen. De optie Slepen en neerzetten is natuurlijker. Net als in Hashira wordt uw score bepaald door het aantal stenen in de rijen die u verwijdert, en het aantal kettingreacties die het gevolg zijn. De huidige manier van het berekenen van de score is als volgt. (NumberOfTilesInTheCurrentCascade - 2) * CurrentCascade * 10. De eerste verwijderde rij zal een CurrentCascade getal van 1 hebben, en de volgende kettingreactie een CurrentCascade getal van 2, enzovoort.
Er zijn twee moeilijkheidsgraden : een met 6 stenen en een met 7 stenen. De versie met 7 stenen biedt meer uitdaging en is boeiender. U zult een stenenset met nieuw formaat nodig hebben als u de joker niet als een normale steen wilt gebruiken. Denkt u er aub om dat jokers niet gebruikt worden in Kumika.
U kunt ook het spel bewaren als het te lang duurt. Tijd wordt niet berekend, alleen uw actuele score. Als u de knop Terug gebruikt (die alleen gebruikt kan worden om uw laatste zet te annuleren, net als in Slider), zal het spel 10 punten van uw score aftrekken (dit telt als een Malus). Dus zorg ervoor dat u de knop Terug niet teveel gebruikt ! J
De reactie van het mangameisje zal veranderen overeenkomstig het aantal mogelijke zetten dat de computer berekent.

Kyodai Mahjongg is © Copyright 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 by René-Gilles Deberdt.
All rights reserved.